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Dossier de sistemas competitivos y progresion

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L2Sickness Interlude x50

Un mundo armado para pelear todos los dias

Progreso rapido, economia activa, PvP constante y sistemas conectados: farmeas, compites, mejoras tu personaje y vuelves al mapa con un objetivo nuevo.

x50 EXP / SP Base +1 Subclase acumulativa Dynasty Global Shop ELO Tournament semanal
01 / Progresion

Sube rapido, pero conserva metas reales

Rates x50 para avanzar sin friccion, con rutas de farm, Daily Quest y economia activa para comprar tu progreso desde Global Shop.

x50 Experiencia x50 SP Farm Adena activa Drop Zonas vivas Shop Equipo disponible Daily Quest Objetivos diarios
Base + 1Subclase acumulativa

Una clase base mas una subclase. Solo una puede avanzar a tercera clase para mantener el balance.

02 / Endgame

Dynasty como meta final

El servidor expande Interlude con una meta Dynasty disponible desde Global Shop, dejando el foco en farmear, competir y mover la economia.

Global Shop Equipo disponible por compra directa. El progreso viene de farmear, pelear y sostener la economia.
03 / Tournament Ranked

Arena 1 vs 1 con ELO semanal

Tournament Ranked convierte el Underground Coliseum en una arena competitiva de duelos rápidos, matchmaking instanciado, rangos por ELO y recompensas semanales para quienes dominan el combate individual.

1 vs 1 ELO competitivo Instancias simultáneas Ranking semanal
Inicio de temporada 1500 ELO Rango Gold

Entra a la cola

Regístrate en la arena 1 vs 1 del Coliseum y espera a que el sistema encuentre rival disponible.

Arena privada

Ambos jugadores son enviados a una arena instanciada, permitiendo múltiples duelos al mismo tiempo sin interferencias.

Derrota al rival

Al morir, revives después de unos segundos y la pelea continúa hasta que uno logra la victoria.

Desconexión = derrota

Si un jugador se desconecta durante la pelea, pierde automáticamente el combate.

Sistema de ELO

Sube, baja y demuestra tu nivel

Todos comienzan con 1500 ELO. Ganar suma puntos y perder los resta. La base es 15 puntos, pero derrotar a alguien con más ELO puede darte una ganancia mayor. El ELO nunca baja de 0 y al final de cada pelea verás tu cambio, ELO actual y rango.

Rival similar: +15 ELORival superior: más de +15 ELOEl perdedor resta lo que gana el vencedor
Recompensas

Cada pelea tiene valor

Ganador y perdedor reciben recompensa por participar, aunque el ganador obtiene una cantidad mayor. El Top 10 semanal recibe premios especiales por correo dentro del juego.

  • Recompensa por combate para ambos jugadores.
  • Premio mayor para el ganador.
  • Top 10 semanal con recompensas especiales.
  • Mejor posición de temporada = mejor premio.
IronMenos de 1300 ELOBronze1300 - 1399 ELOSilver1400 - 1499 ELOGold1500 - 1599 ELOPlatinum1600 - 1699 ELODiamond1700 - 1799 ELOMaster1800 - 1899 ELOGrand Master1900 - 1999 ELOChallenger2000+ ELO
Glow Effects por ELO

Tu rango también se ve en el juego

Los rangos altos desbloquean un glow especial sobre el personaje. El efecto se actualiza automáticamente al subir o bajar de rango y también al volver a entrar al juego.

Platinum / Glow Annihilation / 1600+ ELODiamond / Glow Hellfire / 1700+ ELOMaster / Glow Desire / 1800+ ELOGrand Master / Glow Longing / 1900+ ELOChallenger / Glow Insanity / 2000+ ELO
Temporadas semanales

Cada semana reinicia la carrera

Para aparecer en el ranking semanal necesitas al menos una victoria. Al finalizar la temporada, el sistema premia al Top 10 y todos los ELO vuelven a 1500 para iniciar una nueva semana competitiva.

Mayor ELOMás victoriasMenos derrotasNombre del personaje en empate
04 / Monster Book

Tu farmeo se convierte en progreso permanente

El Monster Book es un sistema PvE de colección y progreso. Cada monstruo registrado funciona como una carta: al derrotarlo, tu personaje suma avance automáticamente, desbloquea metas de cacería y puede reclamar recompensas cada vez más valiosas.

Community BoardComando .book
Carta activa+1 progresoCada kill válida se guarda en la carta del monstruo correspondiente.
01

Caza sin activar nada

Solo derrota un monstruo incluido en el libro. El sistema detecta la kill y suma el progreso al instante.

02

Completa metas de carta

Mientras más veces derrotes al mismo monstruo, más avanzas en su carta y más etapas desbloqueas.

03

Reclama cuando el libro avise

Al alcanzar una meta, abre el Monster Book y reclama la recompensa disponible para continuar tu ruta de progreso.

Metas habituales

Etapas de cacería

1 kill100 kills300 kills500 kills
Recompensas

Premios que escalan con tu avance

  • Experiencia para impulsar la progresión del personaje.
  • SP para sostener el aprendizaje de skills.
  • Sickness Coin y Tournament Medal para comprar progreso y contenido especial.
  • Recompensas mayores conforme completas metas más altas dentro de la misma carta.
El progreso se guarda por personaje. Cuando completes una meta, recuerda abrir el Monster Book y reclamar la recompensa para seguir avanzando hacia la siguiente etapa.
Ketra / Varka
Imperial / Pagan
Forge / Argos
Primeval / MoS
04 / Mapa activo

Sickness Zones y Farm Zones

Zonas rotativas de alto valor, monstruos modificados, auto flag cerca de mobs altos, bonus de drop y ranking PvP con premios para Top 1, Top 2 y Top 3.

Top 1: 100,000 Sickness Coin Top 2: 75,000 Sickness Coin Top 3: 50,000 Sickness Coin
05 / Gameplay features

Configuración principal del servidor

Utilidad diaria, progreso cómodo y PvP activo sin convertir la página en una lista interminable de funciones.

Global Shop Auto Learn Geodata ON
Core utility

Buffer y skills

Buffs principales organizados para PvP/PvE, acceso rápido y progresión sin fricción innecesaria.

Scheme Buffer de 2 horas Incluye todos los buffs Auto-learn skills Buff slots 28 + 4

Shop y consumibles

Global Shop completo, Mana Potions 1200 MP con 6 sec cooldown, auto pickup fuera de raids y Offline Shop con .offlineshop.

Transferencias

1st y 2nd Class Transfer gratis. 3rd Class Transfer con costo de 100,000 Sickness Coin, con subclass disponible hablando con NPC.

Subclass y noblesse

Subclase acumulativa Base + 1, una sola tercera clase y droplist por Shift + Click.

06 / Bosses y PvP

Contenido que mueve el servidor

Los objetivos importantes deben generar conflicto real: organización, horarios, rutas de farm y peleas que importan.

Raid Bosses

Bosses con recompensas útiles para grupos y clanes activos.

Epic Bosses

Objetivos de alto valor pensados para competencia organizada.

Castillos

Asedios como eje político y económico del servidor.

Zonas Sickness PvP

Zonas Sickness rotativas PvP con autoflag para generar peleas reales durante el farm.

Normal bosses y epics

Bosses organizados para mover clanes

Todos los raid boss normales tienen utilidad dentro del servidor gracias al drop de Raid Boss Material. Con estos materiales podrás acceder a una tienda especial y adquirir artículos importantes.

Raid Boss Material Drop disponible en todos los raid boss normales. Tienda especial Intercambia materiales por artículos útiles para tu progreso. Todos los niveles importan Los raid boss de diferentes niveles mantienen valor real. Core / Orfen / Zaken Grand Boss / Accesorios importantes para la progresión. Barakiel Boss central para noblesse y competencia de clanes.
Lunes Queen AntMartes OrfenMiércoles CoreJueves ZakenViernes BaiumSábado AntharasDomingo Valakas
07 / Enchant y configuración

Enchant competitivo con límites claros

La progresión de equipo está pensada para sostener el farm, el comercio y el PvP sin perder control sobre el balance del servidor.

Safe enchant +3Max weapon +25Max armor +20Max shirt +10Max cloak +20Max belt +20Chance normal 40%Blessed scroll 50%
Capas

Capas legendarias

Cada capa legendaria conserva la misma protección base y evoluciona hacia un rol de combate específico mediante sus niveles de enchant.

Balance PvPPvE mágicoPvE físicoDefensivo
Camisas

Shirts encantables

Las shirts mantienen una defensa física base fija hasta +6. Los bonus especiales comienzan desde +7 y llegan hasta +10.

P. Def base fija: +5Peso: 130Enchant máximo: +10Bonus especiales desde +7
05 / Guerra organizada

El clan como motor del servidor

Capacidad maxima de 80, clan hall, fortress, Daily Quest, buffs PvE escalables, asedios, bosses y objetivos diarios para grupos activos.

Capacidad maxima80Main, royal, guardias y academia
Clan Hall estrategico Fortress con habilidades Daily Quest Buff PvE por actividad
Alt + B ShopTeleportEventsAbilityMonster BookRaid Boss ShopEpic JewelsBuffer
06 / Servicios

Todo el servidor desde Community Board

Community Board funciona como centro operativo: tiendas, eventos, progreso, teleport, servicios y herramientas de personaje desde un solo panel.

07 / Ability System

Especializacion desde nivel 54

Gana un punto por nivel, hasta 26 AP, y construye tu personaje con rutas defensivas, fisicas o magicas. El reset usa Adena y SP.

DefenseShield, magic barrier y reduccion de dano.
PhysicalHaste, might, focus y dano fisico final.
MagicalAcumen, empower y critico magico.
Conclusion

Un ciclo diario de farm, pelea y progreso

Cada sistema empuja al jugador hacia el siguiente objetivo: mejorar equipo, entrar a zonas vivas, pelear rankings, organizar clan y volver mas fuerte.