Entra a la cola
Regístrate en la arena 1 vs 1 del Coliseum y espera a que el sistema encuentre rival disponible.
Dossier de sistemas competitivos y progresion
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L2Sickness Interlude x50
Progreso rapido, economia activa, PvP constante y sistemas conectados: farmeas, compites, mejoras tu personaje y vuelves al mapa con un objetivo nuevo.
Rates x50 para avanzar sin friccion, con rutas de farm, Daily Quest y economia activa para comprar tu progreso desde Global Shop.
Una clase base mas una subclase. Solo una puede avanzar a tercera clase para mantener el balance.
El servidor expande Interlude con una meta Dynasty disponible desde Global Shop, dejando el foco en farmear, competir y mover la economia.
Tournament Ranked convierte el Underground Coliseum en una arena competitiva de duelos rápidos, matchmaking instanciado, rangos por ELO y recompensas semanales para quienes dominan el combate individual.
Inicio de temporada
1500 ELO
Rango Gold
Regístrate en la arena 1 vs 1 del Coliseum y espera a que el sistema encuentre rival disponible.
Ambos jugadores son enviados a una arena instanciada, permitiendo múltiples duelos al mismo tiempo sin interferencias.
Al morir, revives después de unos segundos y la pelea continúa hasta que uno logra la victoria.
Si un jugador se desconecta durante la pelea, pierde automáticamente el combate.
Todos comienzan con 1500 ELO. Ganar suma puntos y perder los resta. La base es 15 puntos, pero derrotar a alguien con más ELO puede darte una ganancia mayor. El ELO nunca baja de 0 y al final de cada pelea verás tu cambio, ELO actual y rango.
Ganador y perdedor reciben recompensa por participar, aunque el ganador obtiene una cantidad mayor. El Top 10 semanal recibe premios especiales por correo dentro del juego.
Los rangos altos desbloquean un glow especial sobre el personaje. El efecto se actualiza automáticamente al subir o bajar de rango y también al volver a entrar al juego.
Para aparecer en el ranking semanal necesitas al menos una victoria. Al finalizar la temporada, el sistema premia al Top 10 y todos los ELO vuelven a 1500 para iniciar una nueva semana competitiva.
El Monster Book es un sistema PvE de colección y progreso. Cada monstruo registrado funciona como una carta: al derrotarlo, tu personaje suma avance automáticamente, desbloquea metas de cacería y puede reclamar recompensas cada vez más valiosas.
Solo derrota un monstruo incluido en el libro. El sistema detecta la kill y suma el progreso al instante.
Mientras más veces derrotes al mismo monstruo, más avanzas en su carta y más etapas desbloqueas.
Al alcanzar una meta, abre el Monster Book y reclama la recompensa disponible para continuar tu ruta de progreso.
Ketra / Varka
Imperial / Pagan
Forge / Argos
Primeval / MoSZonas rotativas de alto valor, monstruos modificados, auto flag cerca de mobs altos, bonus de drop y ranking PvP con premios para Top 1, Top 2 y Top 3.
Utilidad diaria, progreso cómodo y PvP activo sin convertir la página en una lista interminable de funciones.
Buffs principales organizados para PvP/PvE, acceso rápido y progresión sin fricción innecesaria.

Global Shop completo, Mana Potions 1200 MP con 6 sec cooldown, auto pickup fuera de raids y Offline Shop con .offlineshop.

1st y 2nd Class Transfer gratis. 3rd Class Transfer con costo de 100,000 Sickness Coin, con subclass disponible hablando con NPC.

Subclase acumulativa Base + 1, una sola tercera clase y droplist por Shift + Click.
Los objetivos importantes deben generar conflicto real: organización, horarios, rutas de farm y peleas que importan.

Bosses con recompensas útiles para grupos y clanes activos.

Objetivos de alto valor pensados para competencia organizada.

Asedios como eje político y económico del servidor.

Zonas Sickness rotativas PvP con autoflag para generar peleas reales durante el farm.
Todos los raid boss normales tienen utilidad dentro del servidor gracias al drop de Raid Boss Material. Con estos materiales podrás acceder a una tienda especial y adquirir artículos importantes.
La progresión de equipo está pensada para sostener el farm, el comercio y el PvP sin perder control sobre el balance del servidor.
Cada capa legendaria conserva la misma protección base y evoluciona hacia un rol de combate específico mediante sus niveles de enchant.
Las shirts mantienen una defensa física base fija hasta +6. Los bonus especiales comienzan desde +7 y llegan hasta +10.
Capacidad maxima de 80, clan hall, fortress, Daily Quest, buffs PvE escalables, asedios, bosses y objetivos diarios para grupos activos.
Community Board funciona como centro operativo: tiendas, eventos, progreso, teleport, servicios y herramientas de personaje desde un solo panel.
Gana un punto por nivel, hasta 26 AP, y construye tu personaje con rutas defensivas, fisicas o magicas. El reset usa Adena y SP.
DefenseShield, magic barrier y reduccion de dano.
PhysicalHaste, might, focus y dano fisico final.
MagicalAcumen, empower y critico magico.Cada sistema empuja al jugador hacia el siguiente objetivo: mejorar equipo, entrar a zonas vivas, pelear rankings, organizar clan y volver mas fuerte.
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